logo
logo
ยกเลิก
13/07/2026
อดีตโปรดิวเซอร์ Rockstar เผยเหตุผลที่ GTA 6 เวอร์ชัน PC ออกช้ากว่าคอนโซล

ยอดวิวผู้เข้าชม 203 Views

ขณะที่วันวางจำหน่ายเกม GTA 6 บนคอนโซลกำลังใกล้เข้ามา แต่ชาว PC ก็ยังคงต้องนอนรอกันต่อไปเพราะยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายที่ชัดเจน ล่าสุด John Ricchio อดีตโปรดิวเซอร์ของ Rockstar Games ก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังในการตัดสินใจแบบนี้ครับ
GTA 6 PC Delayed Reasons

สรุปใจความสำคัญ

  • อดีตโปรดิวเซอร์ชี้ว่า การพัฒนาเกมจากข้อจำกัดสเปกที่ตายตัวของคอนโซล แล้วค่อยขยายสเกลความแรงไปลง PC นั้นง่ายและมีประสิทธิภาพกว่า
  • แม้ผู้บริหารใหญ่จะอ้างว่าบริษัทมีเงินทุนไม่อั้น แต่ในความเป็นจริง ทีมพัฒนาจำเป็นต้องเลือกโฟกัสทีละแพลตฟอร์ม
  • จากบทวิเคราะห์กราฟิกที่ดูล้ำเกินคอนโซล คาดว่าเมื่อเวอร์ชัน PC ออกตามมา มันจะจัดเต็มด้านความสวยงามและเสถียรคุ้มค่าการรอคอย

ขณะที่วันวางจำหน่ายเกม GTA 6 บนคอนโซล PS5 และ Xbox Series X/S กำลังใกล้เข้ามา (ข่าวระบุว่าเป็นช่วงพฤศจิกายน) แต่ชาว PC ก็ยังคงต้องนอนรอกันต่อไปเพราะยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายที่ชัดเจน แต่ก่อนที่ชาว PC จะน้อยใจว่าตัวเองเป็นพลเมืองชั้นสอง John Ricchio อดีตโปรดิวเซอร์ของ Rockstar Games (เคยทำงานในโปรเจกต์ Red Dead Redemption, Max Payne 3 และ GTA 5) ก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ในรายการ "Kiwi Talkz" ของ Reece Reilly เกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังในการตัดสินใจแบบนี้ครับ

ทำลงคอนโซลก่อนง่ายกว่า

Ricchio อธิบายว่า ในมุมมองของคนทำงาน การเริ่มพัฒนาเกมจากแพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดอย่างคอนโซลที่มีสเปกตายตัวของ Sony หรือ Microsoft นั้นง่ายกว่า จากนั้นค่อยขยายศักยภาพของเกมไปสู่แพลตฟอร์มอื่น การทำแบบนี้ง่ายกว่าการสร้างเกมที่สเกลใหญ่มากๆ บน PC แล้วค่อยมาบีบหรือลดทอนสเปกให้ลงคอนโซลได้

ทรัพยากรที่มีจำกัด (ต่อให้รวยแค่ไหนก็ตาม)

แม้ว่าภายนอก Rockstar จะดูเป็นสตูดิโอที่เงินหนา แต่ Ricchio ชี้ว่าในความเป็นจริง "ทรัพยากร (ทั้งเวลา เงิน และบุคลากร) ของนักพัฒนามีจำกัดเสมอ" การพอร์ตเกมลง PC จำเป็นต้องทำระบบให้รองรับกับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมาก ๆ เช่นการ์ดจอ ซีพียู ที่มาจากแบรนด์ที่ต่างกัน ซึ่งต้องใช้พลังงานและเงินทุนสูง การที่บริษัทเลือกชะลอการทำเวอร์ชัน PC ออกไป จึงเป็น "การตัดสินใจทางธุรกิจ" เพื่อเอาทรัพยากรไปโฟกัสกับตัวเกมหลักบนคอนโซลให้รอดก่อน ไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่อยากทำ เพราะจริง ๆ แล้วนักพัฒนาก็อยากให้เกมเข้าถึงคนเล่นทุกแพลตฟอร์มอยู่แล้ว (เขายกตัวอย่างว่า จริง ๆ ตัวเกม Red Dead Redemption เวอร์ชัน Steam มีการบิลด์ระบบไว้ตั้งนานแล้ว แต่กว่าจะได้ปล่อยจริงก็ทิ้งช่วงไปนาน)


ความย้อนแย้งกับคำพูดของ CEO

แม้เหตุผลข้างต้นจะฟังดูดี แต่คำอธิบายเรื่อง "ทรัพยากรจำกัด" ของ Ricchio นั้นดูจะขัดแย้งกับคำพูดของ Strauss Zelnick (CEO ของ Take-Two บริษัทแม่ของ Rockstar) ที่เคยโม้ไว้ว่าทีมพัฒนาของพวกเขามี "ทรัพยากรทางการเงิน ความคิดสร้างสรรค์ และบุคลากรแบบไม่จำกัด" เพื่อลดปัญหาการหักโหมงานหนักของพนักงาน

อย่างไรก็แล้วแต่ ด้วยสเกลของ GTA 6 ที่ลือกันว่าจะมีแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นมาก และระบบ AI ของ NPC ที่ฉลาดและซับซ้อนขึ้น การทดลองใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ในสเกลยักษ์ขนาดนี้ย่อมสร้างความกดดันให้ทีมพัฒนามหาศาลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้ว

ทั้งนี้ สื่อสายฮาร์ดแวร์อย่าง Digital Foundry เคยวิเคราะห์จากภาพสกรีนช็อตที่ปล่อยออกมาว่า รายละเอียดบางอย่างในภาพดูล้ำเกินกว่าที่ PS5 หรือ Xbox จะรันได้ไหวในแบบปกติ ทำให้มีความหวังว่า Rockstar น่าจะแอบซุ่มพัฒนาเวอร์ชัน PC ควบคู่ไปด้วย และแฟนๆ อาจไม่ต้องรอนานอย่างที่คิดเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ ครับ

ที่มา : Notebookcheck