logo
logo
ยกเลิก
Nanum
05/11/2026
Steam คุมเข้มเกณฑ์ส่งเกมขึ้นสโตร์ หลังคลื่น “ขยะ AI” ทะลักจนคิวตรวจระบบแทบล่ม

ยอดวิวผู้เข้าชม 286 Views

Steam คุมเข้มเกณฑ์ส่งเกมขึ้นสโตร์ หลังคลื่น ขยะ AI ทะลักจนคิวตรวจระบบแทบล่ม
GAMING | AI
5 พฤศจิกายน 2569

Steam กำลังจะกลายเป็นบ่อขยะ? Valve เดินหน้าสกัด “AI Slop”
หลังคิวตรวจเกมล้น จนคนตั้งใจทำโดนลูกหลง

จบเทศกาลลดราคาแต่หลังบ้านเดือด! Valve ปรับเกณฑ์ตรวจเกมใหม่เข้มข้นขึ้นเพื่อสกัด Shovelware และงานปั๊มลวกจาก AI ก่อนที่หน้าสโตร์จะกลายเป็นสุสานเกมขยะ

Steam Fest รอบล่าสุดเพิ่งจะจบไปหมาดๆ ฝั่งเกมเมอร์อาจจะกดเกมลดราคากันไปแบบชื่นมื่น แต่ดูเหมือนว่าหลังบ้านของแพลตฟอร์มจะไม่ได้สดชื่นขนาดนั้น เพราะตอนนี้ Valve กำลังเผชิญกับคลื่น “เกมขยะ AI” ที่ถาโถมเข้ามาในขั้นตอนการตรวจสอบคุณภาพเกมก่อนวางจำหน่าย จนทีมงานตรวจกันไม่ทันแล้วครับ

“เกมขยะ AI” ที่ว่าคือเกมแบบไหน?
เกมคุณภาพต่ำที่สร้างด้วย AI รวมถึงเกมที่ทำแบบลวกๆ ด้วยการเอาเกมอื่นมาสลับเปลี่ยนโมเดลสำเร็จรูป (Asset Flips) เกมเหล่านี้ไม่ผ่านแม้แต่เกณฑ์เทคนิคขั้นพื้นฐาน ทำให้ระบบต้องตีกลับไปแก้และส่งตรวจซ้ำ วนเวียนอยู่อย่างนั้นจนคิวตรวจแน่นเอี๊ยด และเบียดเกมดีๆ ให้ต้องรอคิวนานโดยไม่จำเป็น

เพื่อตัดปัญหานี้ Valve จึงประกาศยกระดับกฎการส่งบิลด์เกมใหม่ให้เข้มงวดยิ่งขึ้น ดังนี้:

มาตรการใหม่ กรองขยะ AI Slop

1
กฎ “5 นาทีบน Steam”
ผู้พัฒนาต้องยืนยันว่าเกมสามารถเปิดรันผ่านระบบของ Steam ต่อเนื่องได้อย่างน้อย 5 นาที เพราะที่ผ่านมาเกมจำนวนมากไม่เคยถูกทดสอบเปิดผ่านตัวรันของ Steam เลยแม้แต่ครั้งเดียว
2
ระบุส่วนประกอบจำเป็นล่วงหน้า
ต้องแจ้งให้ชัดเจนตั้งแต่แรกว่าเกมต้องใช้คอมโพเนนต์เสริมอย่าง DirectX, Visual C++ หรือ .NET หรือไม่ เพื่อให้ Steam จัดการติดตั้งให้อัตโนมัติ ป้องกันปัญหาเกมเปิดไม่ติด
3
พิสูจน์ระบบ Cloud Save ก่อนส่ง
หากระบุว่าเกมรองรับ Cloud Save ต้องมีหลักฐานการทดสอบว่าระบบบันทึกข้อมูลทำงานได้จริงผ่านคลาวด์ก่อนส่งตรวจ
4
สแกน Achievements อัตโนมัติ
นำระบบตรวจจับอัตโนมัติมาใช้คัดกรองระบบความสำเร็จ (Achievements) ที่ยังสร้างไม่เสร็จ หรือโค้ดพังจนปลดล็อกไม่ได้
5
คัดกรองรูปภาพตรงปก (Store Assets)
ห้ามนำภาพเรนเดอร์ ภาพสร้างจาก AI หรือคอนเซปต์อาร์ตที่ไม่ใช่การเล่นจริง มาแอบอ้างใส่ในช่องภาพสกรีนช็อตของเกม
6
ระบบแจ้งเตือนแบบ Dynamic Prompt
เพิ่มหน้าต่างแจ้งเตือนในพอร์ทัลส่งงาน เพื่อกำชับให้นักพัฒนาตรวจสอบคอนเทนต์และส่งมอบงานให้ตรงตามข้อตกลงที่เคยแจ้งไว้

ปัญหาขยะปั๊มสด กับผลกระทบที่คนตั้งใจทำต้องแบกรับ

แม้ Valve จะไม่ได้ออกมาระบุอย่างเป็นทางการว่ากฎใหม่นี้ตั้งใจสกัดงานจาก AI โดยเฉพาะ แต่ภาพสะท้อนจากมหกรรม Next Fest รอบล่าสุดแสดงให้เห็นชัดเจนว่า เกมขยะประเภททำลวกๆ (Shovelware) และงานปั๊มโค้ด/กราฟิกจาก AI นั้นผุดขึ้นมาเกลื่อนสโตร์ ซึ่งแพลตฟอร์มเกมอินดี้อย่าง Itch.io ก็เพิ่งปรับแนวทางการรับเกมเพื่อสกัดปัญหานี้เช่นกัน

การบีบให้ผู้พัฒนาต้องยืนยันความพร้อมของระบบพื้นฐานอาจช่วยเคลียร์คิวตรวจได้ระดับหนึ่ง แต่ผลข้างเคียงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในเวลานี้คือ ผู้พัฒนาสายอินดี้ที่ตั้งใจปั้นผลงานกลับต้องมารับกรรมจากคิวตรวจที่ล่าช้า โดยมีเคสที่ได้รับผลกระทบจริงแล้ว เช่น:

Food Devils เลื่อน Early Access กว่า 3 สัปดาห์
Alfred Camon ไดเรกเตอร์ของเกม เผยว่าต้องเลื่อนวันเปิดตัวออกไปอย่างเลี่ยงไม่ได้ เพราะต้องรอคิวอนุมัติบิลด์จากทาง Steam นานกว่า 3 สัปดาห์
Wheel Make It พลาดคิวเปิดตัว 2 สัปดาห์
ค่าย 2 Left Thumbs ระบุว่าพลาดกำหนดการเปิดตัวไปถึง 2 สัปดาห์ เพียงเพราะข้อผิดพลาดทางเทคนิคเล็กน้อย ทำให้บิลด์ถูกปัดตกและต้องวนกลับไปต่อท้ายแถวคิวตรวจที่ยาวเหยียดใหม่
Lacey’s Flash Games เลื่อนวางจำหน่ายหลายวัน
ประกาศแจ้งผู้เล่นถึงการเลื่อนวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ด้วยเหตุผลเรื่องความล่าช้าในขั้นตอนตรวจสอบบิลด์ของตัวรัน Steam
สรุปมุมมอง
ความพยายามของ Valve ในครั้งนี้สะท้อนชัดเจนว่า Generative AI ไม่ได้ทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้นเพียงอย่างเดียว แต่มันเปิดก๊อกให้ขยะไหลทะลักออกมาเร็วเกินควบคุมด้วย หากแพลตฟอร์มปลายน้ำไม่รีบทำอะไรสักอย่าง สุดท้ายจะต้องกลายเป็นบ่อขยะที่เกมดีๆ ไม่ได้ผุดไม่ได้เกิดแน่นอนครับ
ที่มา: GameSpot